🚦Traffic Manager

Quoi de neuf ?
🔄 Rafraîchir cette page

16-17/06 :
  • Horaire d'ouverture du magasin
  • SCALE 😎
  • pnjs vont au magasin depuis l'usine
  • pnjs peuvent Work ou Drive les camions
  • Revue des menus
  • Multi ressources
14-15/06 :
  • 🏘Habitation ⛏Source 🏭Usine 🏪Magasin
  • Les personnes non-joueurs (pnjs 🧍‍♂️) sont là
  • Dernière version stable avant pnj's
13/06 :
  • Véhicules préservés sur routes sectionnées
  • Graphique fin de journée 📈
  • Conditions rond-points revues 🤯
  • 😎des 🧍‍♂️ et des 📦... premiers tests
12/06 :
  • Recalcul du trajet si route supprimée
  • 😎Ajout du nuage perturbateur 🌩 (ralentissement et blocage)
  • Bandes latérales en option
11/06 :
  • Noms des rues en option
  • Fermeture des routes usées ⛔🚧
  • Indcateur congestion 🚗🚚
  • Routine quotidienne différenciée 🚗🚚
  • Positionner divNode sur le node clické
10/06 :
  • Icones Boutons SVG
  • Paramètrage de % usure et % gains
  • CreateRoad à partir de (et vers) n'importe quel point d'une route😎
  • Bouton fixe "Tools" avec InfoZoom / DragRoad / MovePoint
  • Mise en place de cette zone "Quoi de neuf ?"
  • Glisse pour dessiner les routes
09/06 :
  • Autorisation in/out configurable (clic sur in/out)
  • Type de véhicule 🚗 ou 🚚 (vmax, longueur et couleurs spécifiques)
  • Usure des routes (100 > 5km/h) + réparation
  • Usure des routes en fonction de la longueur des véhicules (pas de vitesse)
  • Clignotement des in/out : 🟢= arrivée payé, 🔴=Arrets>4s, 🟠=congestion en sortie !
  • Argent en fonction de la distance entre départ et arrivé (versé à l'arrivée)
  • Route à sens unique configurable (clic sur route)


Bounito - 2026

🚦Traffic Manager : NewGame




Nouvelle partie


📅 Jour et Heures



💶 Argent



🧍 Population

🚦 Intersections

⚙ Configuration











🛣️ Routes



🛣🎨Route
Couleurs des routes

🏙 Créer des Batiments

📦 Ressources

🚘 Véhicules



🚙🎨🎲 Aléat. Couleurs des voitures
Sens de la route
Usure de la route 70%

Bilan de la journée



Question ?